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《Titan Isles》评测:不错的弹幕射击

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发表于 2026-9-28 11:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式


《Titan Isles》和 Psytec 的《Windlands 2》有很多共同之处,但它大幅强化战斗、把关卡砍成直来直去的路径,造就了一款不错的弹幕射击游戏,却比我愿意割舍的程度更多地驱散了《Windlands》的魔法。

开发商: Psytec Games
平台: Quest、SteamVR,后续登陆 PSVR 2
售价: 30 美元

玩法

游戏有开阔壮观、带惊人垂直落差的风景,真正能逼你重新思考攻击计划的巨型 Boss,以及各种手感就是对的移动方案。

四套外骨骼服各有独特移动风格:
- Storm:手部喷气背包、手枪和步枪
- Hunter:抓钩、弓箭
- Goliath:喷气背包弱化版、盾牌和手炮
- Blink:相位冲刺、跑墙、三段跳

游戏支持最多四人合作。不过它基本上就是在一个接一个的竞技场里清怪,周期性设卡要你杀光所有敌人才能见 Boss。

关卡 Boss 是明确亮点:体型巨大、变化丰富,把你的全部移动和射击技能同时调动起来。打易碎护甲点,躲避一波比一波猛烈的攻击。

沉浸感

最喜欢的是那几套移动方案。Storm 的喷气背包毫不费力地在地图上轰鸣穿梭,在追踪导弹和激光弹幕间闪转腾挪。配音一流,配乐是一曲 sweeping 总谱,空间音频到位。

画面在 Quest 3 上看起来和运行都相当棒,卡通美术风格足够卡通又性能极佳。不过射击体验比较接近平板街机:浮动准星跟着你走,持续开火时不那么沉浸。

舒适度

飞行、摆荡和三段跳都以 sweeping、可预测的弧线完成。提供平滑和可变快速转向,以及可变晕影。一次连玩好几小时都没问题。

评测小结
总分:6——不错

《Titan Isles》没像预期那样进化《Windlands 2》的公式,而是一头扎进街机弹幕地带。尽管如此,成熟的移动系统让它跻身现有最能打的弹幕式射击游戏之列。
玩法: 6.5 | 沉浸: 4 | 舒适: 9
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