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《Skydance's Behemoth》评测:VR 动作冒险的一大步

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发表于 2026-10-1 12:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式


《Skydance's Behemoth》展示了 VR 设计中诸多来之不易的经验,主要归功于工作室在《The Walking Dead: Saints & Sinners》上的开拓性工作。

玩法

你扮演被诅咒的村民 Wren,身上刻着快速恶化的诅咒——注定的厄运换来超人类力量:跑得更快、砍得更狠。你一路穿过摇摇欲坠的城堡,查明那个击倒了昔日强大王国的邪恶之源。

这是基于物理的战斗游戏,重度强调近战。格挡只需朝敌人攻击方向举剑,敌人踉跄后暴露破绽。狂砸乱挥会快速消耗耐力,每个中层坏人都值得全神贯注。

游戏的主角是四只同名巨兽。它们把你日益精进的全部技能都考了个遍:射击、劈砍、攀爬、抓钩、冲刺。你通过蜿蜒路径爬上巨兽的腿,再用抓钩荡到弱点上。

沉浸感

配音主角 Wren 和脑中女巫同伴都不插嘴打扰战斗,这一点赢得了人心。游戏在 Quest 3 上跑起来如此之好,你几乎以为它是 PC VR 游戏。

故事有点弱,叙事提供的比填充物多,但比一款在战斗和交互上绝对拿捏到位的游戏所应有的要少。

评测小结
总分:8.5——很棒
基于物理的战斗、沉浸视觉和动态机制结合,交出出色的 VR 动作冒险。激烈的巨兽战与移动机制共同展示了 VR 原生设计的巧手。
玩法: 9 | 沉浸: 8 | 舒适: 9
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