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《SOUL COVENANT》评测:无力的近战,夹在可跳过的故事里

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发表于 2026-10-3 12:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式


《SOUL COVENANT》是一款动作 RPG,由曾带给你《SOUL SACRIFICE》系列的核心成员打造。虽然游戏做了一些事,把系列的近战战斗和巨型怪物转译成 VR 原生体验,但它对系列那种重复波次任务和笨拙叙事风格的照搬,让它离一段新鲜、现代的沉浸体验又远了一步。

玩法

一个人工智能接管了人类。剩下反抗它的少数人类以命相搏;而你,则以一个克隆般的化身来战,让你可以生、死、重来。合作模式最多支持四名玩家。

纸面上看,游戏有不少卖点。它有一整套酷炫的巨型奇幻近战武器,随你在故事中晋升而陆续发放。但教程关卡过去一小时左右后,一切就很清楚了:教程从未真正结束,游戏也从未真正变好。

每个关卡都装在一个菜单文件夹和子文件夹指定里,里面是一个"故事-战斗三明治"。你看一小段故事,打一场战斗,再看一小段故事,直到下一个子文件夹打开。

评测小结
总分:3——差
《SOUL COVENANT》希望把系列标志性近战和巨型怪物改编成 VR 原生体验,但它对重复波次任务的恪守和笨拙叙事,让它感觉更像双脚牢牢扎根在平板时代。
玩法: 2 | 沉浸: 4 | 舒适: 8
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