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《忍者神龟 VR:帝国之城》评测:畅快格斗(2026年4月30日)

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发表于 2026-10-19 12:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


当《忍者神龟》宣布推出 VR 版时,大概没多少人真的在期待一款带有可选双人合作的长篇剧情战役——但它真的来了,而且诚意十足。开发商 Cortopia Studios 交出的《忍者神龟 VR:帝国之城》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City)不只是老粉丝的情怀福利,更是笔者玩过的最好的休闲 VR 格斗游戏之一。
游戏售价 25 美元,2026 年 4 月 30 日登陆 Quest、SteamVR 和 Pico 三大平台,本次评测基于 Quest 3 版本。故事设定在施莱德倒台之后的纽约市,忍者神龟们要面对施莱德旧部争抢地盘所留下的权力真空,四只神龟因此不得不结成意外同盟。任务基本围绕纽约各大标志性城区展开——回收高科技电池、搜集机器人零件,说白了就是大量"跑腿任务"。不过笔者并不反感这一点:一批原生 VR 解谜、有趣且让人印象深刻的 BOSS 战、成群的脚族士兵提供了足够的多样性。
战斗层面,敌人种类相当丰富:普通脚族士兵、持不可格挡长矛的脚族、带不可格挡重砸的装甲脚族、弩兵、机枪兵,还有兼具以上所有能力且血量和伤害更高的精英脚族。真正撑起游戏内容的是 BOSS 战,每个 BOSS 都有自己的独特机制,虽然不算特别难、多数只有两个阶段,但摸清攻击套路的过程依然乐趣十足。游戏对失败也非常宽容——被打倒后会在原地复活继续战斗,整体风险感很低。战斗还包含招架(黄色武器闪光)和闪避(红色不可格挡攻击)的机制,不过就算完全不按套路出牌,胡乱冲杀往往也能奏效。
潜行元素让战斗难度进一步降低,甚至有点过低的嫌疑。你可以投掷武器秒



杀大多数未警觉的敌人,远程清理低阶杂兵后再近身处理重装单位,或者干脆绕开敌人直奔下一个目标。武器会自动回到肩部皮套里,等于无限弹药。升级系统也相当扎实:通过收集蓝图 3D 打印苦无、治疗药水等消耗品,收集稀有物品打印"能力方块"解锁二段跳、快速移动等技能,角色升级则解锁更多生命条和能力方块槽位——所有升级都要消耗废铁,游戏中后期废铁多到溢出,大概只有想把四只神龟全部拉满的硬核收集狂才会觉得不够用。此外还有大量可选的录音带补充剧情、彩蛋和竞速试炼,探索欲望很足。
沉浸感方面,Cortopia 把神龟的内味拿捏得很准:卡通化剧情、出色配音、漫画分格风格的 cel-shading 画面,甚至 Quest 上都能看到细节惊人的大地图,制作水准远超 25 美元定价。但游戏 UI 偏重,大量任务导向标记让探索感打了折扣;不少门无法打开、物体无法互动,刚上手时有点猜谜;可开的门只能用手向前推,不能用武器或身体。肩挂武器皮套和腰间道具栏则用起来非常顺手。
舒适度方面,这款游戏高度依赖快速奔跑、高跳和大力踢击,对剧烈人工移动敏感的玩家建议小口小口玩。部分碰撞几何会让人滑向反方向,全速冲刺劈砍时偶尔会有点晕。好在设置相当齐全:平滑/快转两种转向、传送/冲刺/平滑三种移动、站立/坐姿、人工下蹲与真实下蹲、字幕、晕动眼罩全部支持。
综合评分 8/10(优秀):玩法 8.5、沉浸 7、舒适 7.5。IGN 只给了 5/10 被评论区玩家集体吐槽。如果你想要一款轻松爽快、漫画感十足的 VR 格斗游戏,《忍者神龟:帝国之城》绝对值得一试——"totally radical",就是这么回事。
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