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《Star Wars: Beyond Victory》评测:MR 赛车

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发表于 2026-9-28 11:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式


《Star Wars: Beyond Victory》是一款 MR/VR 混合体,奉上了一些立体模型式赛车动作,混搭一段真挚叙事,带着让《Vader Immortal》大获成功的高制作水准。

开发商: Industrial Light & Magic
发行商: Disney Electronic Content
平台: Quest 3 与 3S
售价: 20 美元

玩法

游戏提供三种单人模式:两小时剧情战役、含四条赛道的街机竞速,以及一个 MR 模式让你把游戏模型摆到房间各处。

你扮演飞梭赛车手 Volo Bolus,卷入传奇反派 Sebulba 的世界。在一场惨烈撞车后,Sebulba 打算帮你东山再起,但代价不小。战役有八个章节,配以本媒介最出色的一批动画。

赛车本身节奏挺快,但深度有限——更像是叙事旁一个精致的支线。MR 3D 游戏棋盘戳中了大脑里乐高那部分,你可以缩放它以适配房间。

沉浸感

尽管 MR 有种种枯燥之处,游戏在 VR 里的场景和角色设计闪闪发光。动作捕捉、动画、配音都属顶级。在 VR 里它和《Vader Immortal》一样令人印象深刻。

但靠引入 MR,工作室本质上解锁了塞进大量过场动画的能力——这一刻你还在自己客厅,下一刻就被丢进了飞梭赛车车库,切换突兀。MR 大地图导航也枯燥得令人痛苦。

谢天谢地,游戏有相当大一片完全沉浸区域,标志着回归真正好玩的交互和叙事。简而言之:MR 赛车还行,MR 的其他一切不了,谢谢。

舒适度

MR 模式非常舒适,允许重新摆放和缩放棋盘。VR 部分除可选摇头外没有狂野乘坐或强制移动。

评测小结
总分:6.5——不错

《Beyond Victory》拥有 ILM 最伟大 VR 游戏的制作水准,但在"为何需要混合现实"上没拿捏好。两小时故事牢牢抓住了星战味,但有限的 MR 玩法让它没能达到光速。
玩法: 4.5 | 沉浸: 7 | 舒适: 9
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