Meta CTO Andrew Bosworth 在最新一期《Boz to the Future》中,与皮克斯联合创始人、前迪士尼动画总裁 Ed Catmull 对谈——他是计算机图形史上最具影响力的人物之一。Ed Catmull 既拿过奥斯卡奖,又拿过图灵奖。他发明了 Z-buffer、纹理映射、Catmull-Clark 细分曲面等基础性计算机图形技术,如今几乎每部 3D 电影与每款电子游戏都依赖这些技术。他也是畅销书《创新公司》的作者。对话横跨 Ed 长达六十年、横跨艺术与技术的非凡旅程。他终其一生拒绝在技术与创意学科之间人为划线。回顾自己早年从动画转向物理、最终走向计算机科学的决定时,Ed 说:"我不觉得它们之间有什么不协调。而人们会认为艺术与技术非此即彼,这其实是一个社会问题。"谈到在漫长时间跨度上管理创新,Ed 强调全程保持智识谦逊的重要:"我猜想,这些新点子里大概有一半最终也是错的……如果你知道自己有一半时候是错的,并且更快地放弃行不通的东西,你在它上面花的时间就更少。"当话题转向 AI,Ed 给出了植根于数十年观察技术周期的视角:"我们现在正在 AI 上重走这一遭。虽然我们可以谈论技术上的指数级变化,但另一个正在发生的指数级变化,是炒作的指数级增长。"Ed 的建议是:拥抱你所不知道的东西,去了解它,这样你才能从容应对接下来的一切。