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Demeo x D&D Battlemarked 暮光终结战役上线

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发表于 昨天 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

除非你和你的冒险小队能出手干预,否则现实本身正在分崩离析。这就是"暮光终结"(Twilight's End)的赌注——它是《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》的第三个剧情战役,今日在 Meta Quest 上线。
"战役三:暮光终结"标志着一段横跨 Battlemarked 全部三个战役、带领玩家走遍费伦(Faerûn)大陆的故事弧迎来史诗般的结局。在这一新章节中,你将重返此前到访过的重要地点,却发现它们已被战争以及前几个战役中发生的事件摧残殆尽。一切的核心,是隐藏的阴谋与新的敌人——你必须将它们找出并阻止,因为整个现实都悬于一线。
Battlemarked 将 Resolution Games 旗下《Demeo》的策略性桌面玩法,与《龙与地下城》的宏大世界和深度叙事结合在一起。你将扮演八名角色之一,随后与最多三位好友组队,或在单人模式中独自探索世界,一边揭开 Battlemarked 的故事,一边在史诗般的回合制战斗中杀出血路。
这一故事弧的最终战役还带来了其他惊喜,包括玩家将要面对的新敌人、新首领,以及待完成的新支线任务。随着"暮光终结"的发布,Battlemarked 新增了 Xbox 跨平台联机——现在你在 Meta Quest 上游玩时,可以与使用 Xbox Series X/S、PC 或 PlayStation 5 的好友组队。
为配合新战役的发布,我们与制作人 Simon Cutajar 坐下来深聊:Battlemarked 玩家在"暮光终结"中将面对什么、Resolution Games 如何用三个战役讲述一个横跨广阔世界的故事,以及进入这一最终章节时,游戏世界发生了怎样的变化。
对于不了解背景的玩家,能先帮我们回顾一下目前的故事吗?
Simon Cutajar:自上线以来,玩家已经可以体验两个战役的冒险。现在,9 月 22 日,我们推出第三个战役。
  • 战役一:无冬城(Neverwinter)与附近无冬森林的精灵们站在战争边缘。我们的英雄们得知幕后正在发生的阴谋,并赶去阻止。
  • 战役二:巨人、狗头人(kobolds)和神秘势力正聚集在一座冰封要塞,威胁着冰风谷(Icewind Dale)。我们的英雄们发现了入侵背后的首领、这些本不相干的盟友是如何被凑到一起的,并赶去制止这场可怕的武力示威。
  • 战役三:混乱正席卷大地,由混乱所生的生物及其恐怖阴谋所带来。随着现实开始崩解,他们必须赶在自身存在被重塑之前阻止这一切。
这一章节有新敌人和新首领。玩家在本战役中可以期待面对什么?
SC:哦当然,玩家可以期待面对各种各样的敌人!有些是全新的,比如枭熊(owlbear)和幽影(specter)。另一些则是玩家此前遇到过的怪物的变体,比如狗头人、哥布林、乌斯加特野蛮人(Uthgardt)和可怕的史莱姆(slaadi)。但我们不想剧透任何内容,所以如果你真的想知道细节,就得亲自下水体验!
用三个战役来展开一个故事是怎样的体验?一路上有没有哪些重要经验,帮助塑造了"暮光终结"?
SC:用三个战役来发展一个故事,对我们来说是一次非常有趣的演进。在前两个战役中,我们大量学习如何构建这类冒险——如何把控故事节奏、创造令人难忘的遭遇,并让每个战役在视觉和叙事上都与众不同。等到了"暮光终结"时,这些流程我们已经理解得透彻多了。
在叙事上,最大的经验之一,是给自己埋下日后可以回收的情节钩子和线索的价值。这为"暮光终结"打下了坚实基础,因为我们已经在前两个战役中确立了角色、事件和谜团,可以在此之上构建并以有意义的方式汇聚起来。每个战役仍然被设计成可以独立游玩的冒险,但对于体验过全部三个战役的玩家,"暮光终结"会把这些线索收拢,给整个宏大故事一个令人满足的结局。
我们还学到了很多关于营造"场所感"的东西。我们希望每个战役在视觉上都各具特色,同时在两者之间取得平衡:一方面带玩家去到《龙与地下城》老粉丝会兴奋看到被鲜活呈现的"被遗忘的国度"中那些耳熟能详的地方;另一方面探索一些鲜为人知的角落,让我们有更多自由去创造出具有鲜明 Battlemarked 风格的东西。到了第三个战役,既有的世界和我们在其中已经积累的历史,让我们有了更多可调用的素材,在某些方面,也让"暮光终结"成为三个战役中写起来最自然的一个。

"暮光终结"将玩家带回那些被形容为"饱受战争摧残"的土地。这些战役的事件如何改变了世界?玩家可以期待这会如何影响他们的故事?
SC:前两个战役的事件在这个世界上留下了非常真实的印记,而在"暮光终结"中,玩家将看到迄今为止一切事件所造成的后果。诸界之间日益加剧的不稳定正变得越来越难以忽视,奇异的裂隙和其他扰动迹象在整个冒险中出现得越来越频繁。
玩家还将重返前几个战役中的一些熟悉地点,包括巨岩堡(Cragmaw Castle)和 Ythryn,但他们可能会发现这些地方已不似记忆中的模样。界域锚点(planar anchor)的影响以显著方式改变了这些地方,让我们有机会表明:故事不只是向前推进了——世界本身也随之改变。对于从一开始就陪伴我们的玩家,我们希望重访这些地点并亲眼看到后果,能让"暮光终结"带来更强烈的"终章"感。
随着"暮光终结",你们让 Meta Quest 与 Xbox 主机玩家之间实现了跨平台联机。这对让玩家与好友组队来说是个巨大的加成——实现它需要付出什么?
SC:跨平台联机其实从一开始就是《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》的一部分,最初连接的是 Meta Quest、Steam 和 PlayStation 玩家,后来又扩展到 Nintendo Switch 2。通过这次更新,我们很高兴把 Xbox 玩家也迎进同一个社区。
跨平台多人联机深深植根于 Resolution Games 的基因。它从来都不是一件简单的事,但多年来我们在连接不同平台玩家方面积累了极其丰富的经验。对 Battlemarked 来说这尤为重要,因为我们希望无论大家选择在哪个平台游玩,集结队伍、一起畅玩都尽可能简单。
还有什么是我们没问到、但你想补充的吗?
SC:Battlemarked 社区一直太棒了,我们真的等不及想听听他们对这第三个战役所呈现的史诗结局的看法!
今天就开启你在"暮光终结"中的冒险吧——该战役以应用内购买形式提供,售价 9.99 美元。如果你刚接触《Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked》,叫上几位朋友,组成小队,开启你的任务。你可以在 Meta Horizon 商店以 29.99 美元找到 Battlemarked。
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