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合作冒险《Raider Legends》今日免费登陆 Meta Quest

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发表于 昨天 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

开发商 Gun Raiders Entertainment 从他们广受欢迎的多人射击游戏《Gun Raiders》中学到了很多。他们把这些经验倾注到新作《Raider Legends》中——这是一片不断变化的奇幻冒险天地,每周都有新挑战,今日起在 Meta Quest 免费推出。
合作动作冒险游戏《Raider Legends》把你送入"裂隙"(Rifts),你可以独自或与朋友一起,在短小精悍的片段中完成冒险。在迎战敌人、完成目标的过程中,你会获得新战利品让自己更强,从而挑战更艰难的冒险——并最终面对那些 towering 的巨型 boss。
创意在于为玩家打造令人兴奋、富有社交感、且不断变化的体验——每周更新会相当显著地改变《Raider Legends》。这一周你可能面对某组挑战与 boss,下周则会迎来充满新冒险的全新裂隙。持续的更新带来新威胁与新障碍,也用超赞的新战利品犒劳你的辛苦。
和《Gun Raiders》一样,在《Raider Legends》的裂隙中你可以使用各式枪械,也有剑、弓等传统奇幻武器。移动与平台跳跃也是体验的重要组成,你要腾跃摆荡完成目标,并利用走位作战。每完成一次新冒险,你都会带回能改变玩法的新武器与小工具。
为庆祝《Raider Legends》上线,我们与 Gun Raiders Entertainment 首席执行官 Johan Yang、首席运营官 Justin Liebregts 坐下来聊了聊。
问:从商店页面看,《Raider Legends》内容很丰富。能给个电梯 pitch 吗?
《Raider Legends》是一款免费的合作 VR 动作冒险游戏:你和朋友先聚在一个共享的社交世界,再出发去打怪、击败史诗 boss、完成动态目标、收集强力战利品。每次冒险都充满动作、团队合作与奖励,让每一局都新鲜。
问:《Raider Legends》是怎么诞生的?最初的想法在开发中有什么变化?
它最初是一款更传统的合作奇幻冒险,但开发到一半,我们有了一个根本性改变游戏的顿悟:我们问自己,"怎样才能创造更多让玩家真正彼此互动的机会?"我们没有把世界建得更大、把玩家分散得更远,而是反其道而行——让玩家聚在一起,把冒险带到他们面前。于是我们引入了"营地"(共享社交枢纽区),玩家可以在这里碰面、闲逛、展示装备,并无缝地一起跳进冒险。这让《Raider Legends》从一连串任务,变成了一个冒险自然而然与其他玩家一同开启的地方。
问:游戏里有故事吗?玩家能期待探索怎样的世界?
《Raider Legends》与我们前作《Gun Raiders》共享一个宇宙,但我们不想让设定只是玩家去读的东西,而是想让他们参与其中。我们会把故事与谜团织入整个世界,同时鼓励社区拼凑线索、分享理论,甚至创作自己的故事。我们希望《Raider Legends》能激发玩家创造属于自己的故事与传说。
问:游戏包含单人、合作与竞技元素,它们如何融合?
《Raider Legends》以合作为核心,但我们也希望玩家按自己喜欢的方式游玩。想和朋友组队,每次冒险都为合作而设计;想独自挑战,难度缩放让单人既划算又可行。它的核心是一起冒险,但我们乐于给玩家不同的享受方式——有人帮朋友讨伐史诗 boss,有人追求速通纪录,或证明自己能单刷那些 boss。竞技元素完全可选,让玩家自由打造最适合自己风格的体验。

问:预告里节奏很快,有平台跳跃、对战玩家等。这种玩法在环境移动和战斗中是怎样的?
移动是《Raider Legends》身份的重要部分。玩家不是简单推动摇杆前进,而是用自己的手臂在世界里真实推进。这让移动本身成为一门要掌握的技巧,单单从一处到另一处都成了乐趣的一部分。一旦玩家熟练掌握移动,它会彻底改变探索、平台跳跃、战斗和 boss 战的方式。穿越世界快速、富有表现力且有回报,让玩家自由寻找移动与战斗的创意方式。
当 WASD 移动与鼠标视角成为 PC 游戏标准时,它解锁了整整一代第一人称游戏。我们认为身体化移动正成为 VR 的同一块基石,《Raider Legends》就是我们对那个未来模样的一次作答。
问:预告里 boss 看起来又大又吓人。玩家会面对什么?
我们从小玩着那些难忘的 boss 战长大,想为下一代 VR 玩家创造同样的时刻。和朋友并肩站在一起,一只巨大愤怒的螃蟹朝你冲来——所有人开始喊叫、即兴配合、勉强活命,最后一起把它放倒。这种时刻人们在散场很久之后仍会记得,而这正是我们想创造的体验。
Boss 战是《Raider Legends》的重要部分,我们会用轮换阵容保持新鲜感。这一周玩家面对威猛的猩猩王 Gort,以及我们那只超大号、脾气暴躁的螃蟹 Hermit;下一周可能带来机制与挑战全新的 boss。我们想让玩家不断回来,发现下一个等待他们的是什么。
问:战利品也是重要部分。玩家能期待什么?它如何改变游戏?
成长是《Raider Legends》的重要部分。玩家获得新武器、护甲、小工具和经验时,不只是拿到更好的装备,更是解锁了应对战斗、与团队合作的全新方式。随着玩家变强、技术变精,他们会解锁更高难度冒险、更强敌人,以及更危险的 boss 变种。我们是动作 RPG 的超级粉丝,想让玩家体验那种随时间显著变强的满足感。曾经看似不可能的 Gort,有朝一日也许变成轻松的热身——但他们能击败超级 Gort 吗?拭目以待!
问:每周更新听起来你们有很多扩展计划。未来呢?
玩家可以期待源源不断的新模式、关卡、敌人、boss、装备、小工具与季节活动。我们的目标是让《Raider Legends》感觉像一个活生生的世界,每周都给玩家回来的理由。我们用每周轮换精心策划体验,而不是一下子把所有东西砸给玩家。我们认为这种方式让《Raider Legends》更像一场持续的旅程,而不是一款打完即止的游戏。
问:你们从《Gun Raiders》中学到了什么?
《Gun Raiders》让我们学到了关于打造一款在线运营 VR 游戏的海量经验,更重要的是,知道了如何打造一款玩家愿意反复回来的游戏。我们了解了玩家在 VR 中如何自然社交、是什么让他们留下来,以及随游戏演进倾听社区反馈有多宝贵。这些经验几乎塑造了《Raider Legends》的每一个设计决定。
问:还有什么想补充的吗?
我们想让玩家知道,上线只是开始。《Raider Legends》将随时间成长,带来新冒险、boss、装备、社区活动和大量惊喜。多年来我们也明白,VR 里最棒的时刻不是开发者写好脚本的,而是玩家之间自然发生的。我们的目标就是创造更多这样的时刻。如果玩家下线时带着一个精彩故事、一些超赞新战利品和几个新朋友,我们就知道自己做出了特别的东西。
今天就叫上几个朋友,跳进《Raider Legends》的一道裂隙吧——它在 Meta Horizon 商店免费提供,也可在 raiderlegendsvr.com 加入社区。
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