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《Moss: Book II(莫斯:第二章)》PSVR 评测

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发表于 昨天 14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Moss: Book II》紧接初代的结尾展开——所以,如果你还在犹豫要不要先玩初代——是的,先去玩。它不仅比 Quill 的第二次冒险便宜 10 美元,而且你会对目前为止的故事有更好的理解。Book II 用童话书的形式很好地做了回顾,但这远比不上亲自通关一遍。不过《Moss: Book II》不只是从 Book I 停下的地方继续——游戏刚开场时,你甚至会觉得自己还在玩 Book I。你来到完全相同的地方,地上躺着完全相同的被击败的 Boss,一切看起来、玩起来、听起来都一模一样。这其中有一种奇怪的安心感——就像你回到家,一切都未曾改变,而无论在现实生活还是娱乐作品里,这都太罕见了。

但这种状态没有持续太久——刚够你疑心 Polyarc 是不是偷了懒,把一大包 DLC 当成新游戏卖给我们——不过别担心,我向你保证,绝对不是这么回事。可就在你产生这种念头时,你开始四下打量,意识到这些世界在艺术表现上要丰满得多。每个区域都更大——大到常常失去初代那种微缩模型的感觉,让你只觉得自己是一只置身于巨大世界里的小老鼠——这一切营造出一种尺度感,它在 Moss 系列里一直存在,直到这一作才真正完整实现。配乐在这里也更加成熟——每种情境都有对应的曲调,让更冒险的段落显得更冒险,让更凶险的段落显得更凶险。不过我最喜欢的一点是,音乐会在恰到好处的时刻响起,告诉你谜题解对了。除此之外,一旦你开始学会新能力,《Moss: Book II》终于开始像一部独立的游戏了。你有了全新的物品栏系统、新武器、蓄力攻击、全新的解谜方式;而作为"读者",你突然成了 Quill 旅途中一个重要得多的角色。能够生出供 Quill 攀爬的网格、供她跨越的桥梁,不只是前进的路径,更是你以第一人称去解开的全新谜题。我不太确定 Moss 的粉丝是不是专门冲着平台跳跃或战斗而来,但这两方面都维持在原有水准——意味着你偶尔会因为一次不公平的死亡而咒骂游戏,或者厌倦了被锁在一个房间里、被迫一波接一波地打敌人。这些都还好,成功通关也确实需要一定的技巧,但我认为真正吸引人的是谜题。说清楚一点——我觉得《Moss: Book II》是一款相当简单的游戏,我大概只被卡住过两三次——对一款六小时流程的游戏来说不算什么。大部分谜题你都会轻松闯过——但偶尔你走进一个房间,看到好几个出口、一大堆机关和控制板,就会心想——糟了,我得在这儿待一会儿了。而你确实会。我放慢节奏收集了不少卷轴,但没有像自己希望的那样大量回溯和探索。所以如果你像我这样玩,算上新谜题、更长的故事、回溯、探索,再加上一点点新的类银河恶魔城元素,至少也是一场六小时的冒险,比初代足足长了 50%。回到图书馆里,俯身对着一本书,在 VR 里随着旁白翻动书页听故事——要知道,我可是那个讨厌站在《Saints & Sinners》巴士里盯着收音机的人——但这种感觉很好,Polyarc 在这里做了件特别的事。图书馆会随故事而变化,我突然觉得制作这款游戏的人和我一样痴迷于《大魔域》(The NeverEnding Story)。觉得自己就是巴斯蒂安,凝视着幻想国度的世界,与阿特雷尤和阿尔塔克斯紧密相连,他们身上发生的事也在影响着我。只有我这么想?好吧。所以还没到那个程度,但离谱的是,这种感觉在 Book I 里我一点都没体会到,在这里却如此强烈。事实上,续作所有的新增内容都让它感觉像一款更丰满的游戏——而且绝大多数新增都融合得非常好,整个系列的演进显得自然。这也让 Book I 相比之下——敢说吗——显得单薄了一点?我得说,《Moss: Book II》没有像我希望的续作那样冒足够多的险,但稳妥起见,Polyarc 仍然在初代几乎每一个方面都做出了改进。这是一款画面精美、配乐出色、故事依旧真挚的游戏。玩法上的新增内容不太可能把那些没有被初代迷住的人拉进来,但对数百万被初代迷住的人来说,《Moss: Book II》绝对是一部必不可少的续作。
评分:9 / 10
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