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《Stride(酷跑)》PSVR 评测

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发表于 昨天 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你是第一次见到《Stride》,你脑子里大概在想两件事之一:要么是——1. EA 什么时候把《镜之边缘》(Mirror's Edge)搬到 VR 了?要么是——2. 这游戏迟早要吃官司吧?尽管这种显而易见的对比挥之不去,但 PlayStation VR 上确实早该有一款《Stride》这样的游戏了。《Sprint Vector》和《Sairento》这类游戏证明,我们热爱那些摘掉 VR"辅助轮"、让我们高速做出各种夸张动作的游戏。而没有什么比一边在楼顶之间飞檐走壁、一边还要躲狙击手追杀更能体现这种夸张动作感了。

游戏设定是你是一名顶尖的自由跑酷者,为了抵达目标,你必须在一个个檐口之间奔跑跳跃。但远不止于此——为了活下来,你得轰开大门、撞破窗户、攀爬、用抓钩、跑墙、滑索,还要朝挡路的敌人开枪。不过这里的学习曲线相当陡——所以做好死很多次的准备。不知为何,走路键被映射到了三角键上,而不是那个又大又舒服的 Move 手柄键。相信我,你很快就会汗流浃背:因为要跑起来你得摆动手臂,要跳起来你得按下 X 键并举起 Move 控制器。一开始一切都很别扭——直到它不再别扭。而一旦这些动作变成第二天性,那种上瘾感就会彻底爆发。不同于拥有完整战役的《镜之边缘》,《Stride》(至少目前)聚焦于三种街机模式。第一个抓住我的是 Endless(无尽模式)——顾名思义,它就像一款无尽跑酷游戏,你走得越远难度越高,慢慢引入更难的跳跃、必须完成的跑墙,最后还有敌人,你要么躲开、要么直接干掉。一整套 MOD 选项可以让你的跑酷更难以换取更高分,也可以彻底降低难度。每次尝试之间,排行榜会不断提醒你和朋友相比有多菜——但更妙的是有一个成长系统,随着你所有分数的累积逐步解锁升级,所以哪怕你这一把打得很烂,也绝不会觉得时间白费。计时挑战(Time Trial)也毫不示弱,每次我死掉时都逼我发明出各种新的脏话。这里一共有 12 个,理论上每个只要几分钟就能打完。但找到正确路线、琢磨出如何拿到最佳时间并在每个关卡都拿到 3 星,会吃掉你大把时间。最后一种模式叫 Arena(竞技场)——我喜欢它,但还没真正上瘾。和另外两种像从头到尾跑完障碍赛道的模式不同,Arena 把你扔进一个更自由的开放城市,派你满世界跑,捡公文包、打坏人、踩检查点,好给你的时钟加时间。你在每种模式里表现越好,就能解锁越多手套、枪械和抓钩的皮肤。配乐有不错的多样性,大部分音乐都有不错的驱动节奏,但说实话,它们都成了背景噪音——我实在被眼前的挑战分走了全部注意力。画面也差不多——它显然没有达到应有的锐利,攀爬时帧率会卡顿、看起来发颤什么的——但话说回来,这些你在游玩时几乎注意不到。我敢肯定,很多人会因为缺少战役或多人模式而失望——这两者都在制作中,会在之后的更新里补丁加入。我原以为这对我会是个问题——《Stride》会缺乏内容,街机模式勾不住我。但事实远非如此。一旦我上手了《Stride》,就根本不想停下来;大概要等我把所有计时挑战都拿到 3 星、并希望拿下白金奖杯,我才会停手。我有几个小小的不满,但《Stride》现在这个样子就已经相当带感了。耐心点——它不好上手。
评分:8.6 / 10
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