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《Shadow Point(暗影点)》PSVR 评测

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发表于 昨天 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果《Shadow Point》这个名字听着耳熟,那很正常。它早先登陆 Quest 时收获了相当不错的评价;我敢肯定其中一部分要归功于那位大名鼎鼎的旁白,但在通关全部 8 个章节之后,我得说那份赞誉里有很大一部分是冲着谜题本身来的。谜题一开始就有趣而精巧,并且在游戏大部分时间里都维持了这种水准。但如果你纯粹是冲着剧情来的,那现在可能就要考虑下车了。因为这里确实有一个引人入胜的故事,但分量远远不够。

开场的方式几乎是我能想到的最好的样子。我们不仅有幸听到史上最伟大的星舰舰长——帕特里克·斯图尔特爵士——的配音,他还一上来就抛给我们一个谜案,让你忍不住想知道自己即将踏入一个怎样的世界。当父母在紧锁的门外不断敲打时,我们跳进一辆缆车,缓缓升上暗影点天文台,并得知一名女孩在一次班级郊游中在此失踪。从那时起,你就一直在四处走……四处走……等等——我们怎么走到哪儿都在瞬移?听着,我发誓我们迟早会聊谜题,但这实在离谱——我在 Quest 上玩过《Shadow Point》。那上面同时有瞬移和自由移动两种选项,可到了 PSVR 上,我们却失去了走路的能力。我的意思是,《Saints & Sinners》好歹还能让我们走、跑、爬、抓住僵尸的头把它们砍下来;可在一款节奏超慢、既没敌人也没障碍的解谜游戏里,我们却突然被迫只能瞬移?!发售这么久之后,怎么还能搞出这种事?
好,那就说谜题。这里大部分谜题都涉及拿起关键道具、站在光源前,把它的影子投射到一个轮廓上。它们一开始非常简单,并维持了一阵子,每个新世界都尽力做些变化。比如,世界 1 只要求你把道具举到正确位置,砰,就完成了。世界 2 引入了一面能变形道具的魔法镜子。世界 3 加入了镜子,世界 4 玩起了重力——你懂的。从头到尾都是同一个基本概念;尽管我确实认为谜题设计得不错,但大约玩到三分之二时,它们开始让人厌烦。我觉得问题在于——如果你和我感受不同请在评论里告诉我——谜题变得有点聪明过了头。有些规则变得含糊不清,我发现自己只是在四处乱逛、瞎试一气,不是因为我在推导解法,而是希望试得够多,答案自己就冒出来了。这主要指重力谜题,所以也许只是我的脑子搞不定。但正因如此,我觉得某些段落比其他段落乏味得多。
《Shadow Point》的世界虽然是低多边形,却非常好看。开发商 Coatsink 保住了原版高分辨率的画面——而且在扭曲你对现实的感知方面做得非常出色。你常常发现自己又回到了刚离开的那个房间,或者更妙——像恐怖游戏那样,一转身发现周围一切都变了。缺点在于——这招在这儿不太灵。试图触发这种变化、推进关卡时,操作有时会卡、没反应。所以当它不生效时,你甚至会怀疑自己是不是做对了,然后走开。更糟的是,PSVR 版《Shadow Point》额外加了 Loading 画面,某种程度上毁掉了游戏在 Quest 上常有的那种魔力。这在恐怖游戏里很管用,能让你不安;但在这里它起的完全是反作用。这一切都由一张恰到好处、克制的配乐衬托。从视听角度看,这里缺的一样东西是主角没有任何配音。帕特里克·斯图尔特的声音来自一本引导我们的日志,但大约每个关卡你都会和洛娜——那个失踪的女孩——对话一次(不,这不算剧透,游戏开头三分钟你就知道她还在附近),而沉默主角这一套在这里行不通。她直接对你说话,但故事因此受损,因为我们要么不回应,要么回应只是暗示。这让游戏里一些本应真挚的时刻——变得尴尬。有点可惜,因为除此之外故事讲得很好,哪怕它并不长。
《Shadow Point》有它的问题——如果你本来就是那种偏爱瞬移、不爱自由移动的玩家,那你已经比我满意多了。但抛开这点不谈,它是一款设计得非常好的游戏,证明了团队完全能以合理的价格交出精致而令人难忘的作品。记住,为谜题而玩它,因为这才是它真正的核心。不过,能看完这个古怪小谜案的结局,我还是挺高兴的。
说到底,《Shadow Point》给我留下了复杂的感受。故事不错——我很高兴见证了它——但它远没有达到自己想要的那种情感冲击力。谜题大部分很棒,但有些变得乏味。而这个 PSVR 移植版强加的瞬移和黑屏 Loading,毁掉了一款本可以很有沉浸感的游戏。所以最终《Shadow Point》略低于平均水准,这有点可惜——因为再多一点打磨,它本可以成为一款佳作。
评分:6.8 / 10
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