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《Zenith: The Last City(终极之城)》PSVR 评测

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发表于 昨天 14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我和 MMO 的渊源,这么说吧……充其量算有限。在接触 PSVR 之前,我对多人游戏没多大兴趣,所以"大型"多人游戏这个词听着简直像噩梦。但事情变了——主要归功于 VR 和我们超棒的社区——我一直说,如果有 MMO 登陆 PlayStation VR,我绝对愿意一试。这么久以来我们一直被吊胃口——MetaWorld 最后被证明是个骗局,另外两个——Illysia 和 Elesium——还在慢吞吞地赶路。于是就剩下了《Zenith: The Last City》。早期试玩版宣称它受了各种影响——从宫崎骏到《梦幻之星》——全是我爱的东西——所以在艺术风格上,《Zenith》简直就是我梦寐以求的一切。但直到我掉进 Beta 1,我才意识到《Zenith》的玩法和社交层面都大大超出了预期。

第一次踏入《Zenith》的世界,就证明开发者完全达成了他们的目标。某种程度上,这东西大多数人见过无数遍了——剧情很单薄、有大量刷刷刷、任务也相当简单——但一旦你走出教学区、跨过那座史诗般的大桥进入碎裂平原,看到所有人早就在玩了:到处跑、打坏人、做任务、攀爬、在你眼前的世界里飞来飞去,而你自己还什么都没做——那种感觉就像是我们从第一天起对 VR 所有期待的集大成。它就像《Rec Room》,但你知道的,有酷炫的美术风格、超棒的能力,以及比 Against Gravity 那个出色世界里任何东西都深得多的玩法机制。开局你可以自建角色——有两种性别,还有大量发型和肤色可选。不过他们都是 Zenith 人,所以你跑起来看看其他人,嗯,我们长得都有点像亲戚。首发有两个职业——如果你想冲进去挥剑乱砍,那 Blade Master(剑士)就是为你量身定做的。这个职业需要更多肢体投入,直到你学会更克制地控制挥剑的力道和时机。但如果你像我一样想和敌人保持距离,也许会更喜欢 Essence Mage(法师),可以聚气、从掌心发射法术。两种职业各有利弊,但说实话,我觉得琢磨两个职业的细微差别、摸清各自能耐本身就是一半乐趣,所以我不想在这儿把这一切剧透给你。话虽如此,两者都有一些非常酷的手势施法技能,会消耗你的 MP;管理好这些冷却时间、MP 和体力条,能让你在战斗中更得心应手。不出所料,剑士和法师都有三种定位可选:DPS、奶妈和坦克——所以无论你在 MMO 里喜欢怎么玩,在《Zenith》里大概都能那么玩。
还没接第一个任务,你大概就会意识到探索这个世界有多好玩。当然有梯子能让你爬到一些平台上,但其实几乎什么都能爬。这意味着如果你看到树上有个橙子想要,你就能伸出手直接……爬上去。和你以为的一模一样。另外到处都有滑索,能把你带到挺高的地方。但最棒的是滑翔机制。从任何平台跳下、摆个 T 字姿势,角色就会朝那个方向飞起来。切换到灵敏或高级滑翔,你就能俯冲、攒动量,总体上对飞行有强得多的控制。不过几乎所有好玩的事都耗体力,所以游玩时要留意藏在世界各地的水晶泪滴。收集它们、献给那座巨像,会永久提升你的体力上限——这是一个你整个游戏过程都会挂在心上的支线。几乎所有交互都是 VR 原生的,这让《Zenith》更好玩。游戏里大部分时间你就是跑、遇 NPC、接任务——任务内容从杀一定数量的敌人、搜索特定区域、击杀 Boss,到拉杆、拨开关都有。这些东西单看也许有点平淡,但有三四个朋友一起——或者如果你人缘好,有十几二十个人一起刷——那就爽翻了。全局语音默认开启,所以附近有人说话你就能听到;但如果你组队或加了公会,可以切到队伍或公会语音,大家就像站在你身边一样清晰。这一切比预期好用得多,让社交成为玩《Zenith》的一半理由。开发者也这么想,甚至专门做了个酒馆,让你和朋友想休息时就能去坐坐。
在《Zenith》里升级最快的路子似乎是跟着剧情走、完成任务和支线拿 XP,并尽可能频繁地参加活动。这里有制作台——不过我到现在没怎么用上,因为我总能捡到好装备,差不多每隔一小时就能升级一次护甲和武器。哦,虽然完全可选,但你可以在烹饪上花掉大把时间。在城里找到 Brenn 会解锁一个接一个任务,让你找食材、学食谱,做成给你和队友加成的 buff。本可以只是一个简单附加内容的东西,却做得意外地丰满。我在评测开头提到开发者受《梦幻之星在线》启发,而最能证明这一点的就是这个赛博朋克世界本身。你随便看块石头、看棵树,都能看到低分辨率贴图——没有哪个物件单独看很惊艳。但退一步整体看,它美极了,就像一部动漫在 VR 里活了过来。这一切都由一张出色的配乐衬托,它通常给游戏内聊天让路,但你静下心来听时,真的很 chill。
所以如果你玩过《Zenith》,就知道它并非全是优点。快速旅行经常导致崩溃,小地图上的标记有时会消失,偶尔你会卡到世界底下,或者语音聊天出问题。但不知怎么,这些从没真正挡住我们的乐趣。每次我遇到大问题——其实寥寥无几——重新进游戏也从来用不了一两分钟。外面有一种可悲的误解,说 VR 让玩家孤立。说你往头上扣个盒子,就突然独自一人待在这个世界里——远离朋友、远离家人、远离社会。但在一个现实里越来越难见到亲朋好友的时代,那种能让你站起来、走动、和 literally 几百个人互动的 VR 游戏,比以往任何时候都更重要。不过这也不是入手《Zenith》的唯一理由。以 30 美元发售、内容和完成度都压倒性地丰厚,《Zenith》为 PSVR 的 MMO 类型开了个好头——不仅风格拉满,更真正拥有无限的潜力。它已经是我最喜欢的游戏之一,我等不及想看接下来会出什么。它的配乐一旦你静下心来听,会勾起你对那些最爱的日式角色扮演游戏的回忆。
评分:9.8 / 10
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