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《The Magician VR》评测:手势华丽但重复刷(2026年10月14日)

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发表于 2026-10-24 12:49:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

UploadVR 在 10 月 14 日发布了《The Magician VR: The Cursed Wand》的正式评测,给出的结论是"有保留地推荐":一款手势驱动的魔法射击游戏,"强度不小,但也确实好玩"。评测同时确认了一个日程变动:早先流传的 10 月 8 日发售并未兑现,Quest 版最终定档 10 月 15 日,而 Meta Horizon Store 在 10 月 14 日当天仍显示为预购状态。
游戏由西班牙工作室 Master Crowd Games 开发(此前的作品是音乐游戏《Rock Invasion》),定价 19.99 美元。玩家扮演一名落魄的舞台魔术师,偶然得到一根寄宿着神秘灵体的魔杖,要借它的力量去寻找失踪的双胞胎兄弟,而来自异次元的亡灵军团"The Remnant"正步步逼近他废弃的剧场据点。
核心系统是手势施法:收集齐对应咒语书页后,按住右上扳机、在空中画出特定手势再松开即可释放法术。评测者 J Brodie Shirey 在 Quest 3 上游玩,给出了 3.5/5 星。法术包括能量弹、扑克牌护盾(能吸收几次攻击)以及冻结成群敌人的寒冰之风。评测认为体感操控"相当直觉",但被敌人包围时手势很难画准,瞄准的小准星也容易被忽略——好在游戏提供了按键显示手势提示的功能,学咒期间会方便不少。
战斗采用封闭竞技场制,在剧场据点里打开城市地图选择关卡。左手上的量表同时显示生命和法力;被击中太多会退回据点,而每波敌人都朝剧场推进,防守失败则整轮结束。新一轮会保留已解锁的咒语和升


级,评测提醒玩家要有心理准备——通关前几个游戏日基本要靠"刷"来攒家底。剧情通过完成波次获得的"回响"推进,攒够后兄弟的线索会以纪念品形式出现在剧场架子上。噩梦模式把游戏压成固定数量的高难长关卡,死一次就整个战役重来。
舒适度选项齐全:支持坐姿、左手模式、转向时自动开启的舒适晕影,还能调节握杖角度以减轻手臂疲劳——对一款每发法术都要抬臂的游戏来说,这个设置很贴心。
另一家西班牙媒体 Realovirtual 试玩了 0.10.10 版本,批评则更尖锐:竞技场是不透明白墙围出的小房间、敌人 AI 平平、建模光影和法术特效都算"朴素",它还不可避免地把游戏拿来和《The Wizards: Dark Times – Brotherhood》比较,称流畅转向慢得难受且只有瞬转可调,波次结构"在 VR 发展这么多年后显得单薄",重复感来得太快。两家媒体倒是都认同最强的地方:Realovirtual 说学会掌控魔杖"可能是全游戏最满足的部分",还点出一个小策略层——你可以握住已画好的法术,选择时机和对象再释放;菜单里也能预设已画好的咒语,但 Realovirtual 坚持认为在压力下自己画、画砸了再补救,才是这游戏的乐趣所在。
发售价格上,10 月 14 日查询时 Horizon Store 预购价 12.99 美元(原价 19.99 美元),支持 Quest 2/Pro/3/3S。若你正想体验一把"VR 版哈利·波特"又不怕重复刷关,预购折扣让风险很低;但竞技场规模和敌人 AI 在发售补丁前仍是需要留意的短板。
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