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《Wanderer(旅者)》PSVR 评测

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发表于 昨天 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们第一次见到《Wanderer》,是在 Without Parole 的一场 PSVR 主题线上展示活动上,它看起来好得不像真的。它展示了惊艳的画面、一种古怪的时间操控机制,然后……大概就这些了。开发商 Oddboy 和 M-Theory 对具体玩法长什么样一直相当沉默——这让我们都有点担心,自己到底会在这游戏里干嘛。每支预告片里你都在月球上、在某栋废弃建筑里、在音乐节舞台上——这游戏看起来野心勃勃,但我们完全不知道这些团队有没有本事把它做出来。

首先,我们得说说这阵子一直在看的那些《Wanderer》预告片。它们美极了,我们显然以为看到的一切都是 PC 画面,PSVR 上的细节和分辨率肯定会大打折扣。结果呢,那些预告片里的画面和 PS4 Pro、PS5 版本不相上下。事实上,《Wanderer》开场的几分钟是你在 PSVR 上能见到的最漂亮的环境之一:繁茂的植被、破败的建筑、精细的角色模型——让你忍不住想,也许拐个弯就能看到乔尔和艾莉在抵挡一群循声者。不是所有区域都这么好看,但整体观感相当出色。说到美术,值得一提的是音效设计也毫不含糊。你遇到的每个区域和大事件都有自己的配乐,或至少有逼真的环境音,整体听感极其精致。游戏开头几分钟,你就会找到爷爷的公寓。为了弄清他是谁、在研究什么——再加上一些更宏大的故事线——你会住在这里,这里同时也是你后续游戏的大本营。光是恢复供电、把一切运转起来,就有一大堆谜题要解——而就在这一刻,你会极其清楚地意识到:《Wanderer》彻头彻尾就是一间密室逃脱游戏。开电源并不只是找到开关拨一下那么简单。整个过程大约有 20 个步骤,每解开一步又会暴露出下一个待解的谜题。但和《18 Floors》甚至《The Room VR》那类游戏不同,这里的一切都非常合乎逻辑。作为一款涉及时间旅行的游戏,很多谜题的解法出人意料地扎根于现实。这不代表谜题简单——它们不简单。在我玩《Wanderer》的这十几个小时里,我频繁地被长时间卡住,只是从一个地方走到另一个地方、从一个时代穿梭到另一个时代,怀疑自己到底有没有拿对解当前谜题所需的道具。这是一款相当线性的游戏,但又允许你随时大幅偏离路线——所以有时很难找回来。
说到时间旅行,那差不多就是你在《Wanderer》里要做的核心事。你会经常捡到游戏称为"碎片"的东西——用它们就能立刻从一个时代穿梭到下一个。你可以在这些时代之间随意来回切换,几乎没有读取——而看到下一个碎片会把你带到哪里,总是令人着迷。不过真正的谜团在于:你在一个时代找到的道具,怎么能在另一个地方派上用场。这意味着你会想把几乎一切有意思的东西都带回叔叔的公寓存着;而个人背包格子有限,你几乎注定要把这地方搞得一团糟。我床上、沙发上、架子上、地上全是东西——我其实觉得这很酷,但同时又极其让人紧张。如果你在某个时代掉了件道具、又忘了在哪儿,你可能要找一个小时才能想起来把它放哪儿了。好在这一路上你并非完全孤单。你的手表 Samuel 是个技术奇迹。它帮你保管物品、记录你的位置,还能从手腕上取下来帮你解谜。它话很多,但通常它开口时都值得花一分钟听听。如果你喜欢收集品,到处都藏着发光的碎片和看似无关紧要的小物件,可以用来升级它的背包格子、自定义它的外观。
《Wanderer》里有些时刻会让你觉得它是 PlayStation VR 最好的游戏之一。也许它真的是。我爱上了这个概念、这种自由、这种画面、这些有创意的谜题,以及大部分执行。但几个问题挡在了一款本可以很出色的游戏面前。操作总体没问题,支持自由移动、平滑转向,当然也有瞬移和点击转向。但有些地方你被迫用瞬移从一处跳到另一处——这不算致命,但确实破坏了沉浸感。它也没有下蹲键。《Wanderer》靠让你能够够到正常够不到的物品来弥补这一点,但这看起来仍然是个奇怪的遗漏。撇开操作不谈,冒险途中你大概率会遇到几个技术问题。Aj 和我都曾在崩溃或随机 bug 之后被迫重开整章;当你在找一件你明明记得有的道具、结果它不见了,你根本说不清是你弄丢了还是游戏弄丢了——这确实有点让人沮丧。不过发售后已经出了两个重要补丁,和团队聊过之后,他们似乎完全清楚这些问题,并在尽快修复。
这几天玩下来,Oddboy 和 M-Theory 的开发者为什么在发售前对《Wanderer》守口如瓶,很快就显而易见了。这是一款视觉惊艳的游戏,画面和环境在 PSVR 上绝对亮眼——有考究的谜题、讲得好的故事,以及一路上源源不断的花样——他们不想替你剧透任何这一切。节奏偏慢,但每个转角都有惊喜——所以如果你有耐心、热爱密室逃脱,那就准备好——因为 PlayStation VR 上有了一款为你量身定做的必玩新作。
评分:9.5 / 10
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