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畅销VR游戏Beat Saber七年来首次降价 原因探析

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发表于 昨天 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


突破性 VR 节奏游戏 Beat Saber 自推出以来一直定价 30 美元,且从未参与过任何打折。出人意料地,Meta 已悄然把 Beat Saber 在 Quest、SteamVR 和 PSVR 2 上的价格下调至 20 美元。

[h3]新闻[/h3]

Beat Saber 是有史以来最畅销的 VR 游戏之一,截至目前累计销售额已突破 2 亿美元,此后无疑还在持续增长。它的爆发式成功如此引人注目,以至于推出不到一年,Meta 就收购了该作的开发商。

与许多游戏(包括 Meta 自家的第一方作品)不同,Beat Saber 从未打折,也从未偏离过 30 美元的首发价。因此,当得知 Meta 刚刚把 Beat Saber 在全平台的价格砍到 20 美元时,着实令人意外——这是我们的朋友 UploadVR 最先发现的。Meta 也已确认这是一次永久性降价。

这条消息之所以令人意外,另一个原因是 Beat Saber 自推出以来价值不降反升。游戏陆续加入了多人模式、更高难度的谱面、扩展的修饰器以及全新游戏模式。Beat Saber 自带的歌曲清单也从首发时的 10 首增长到如今的 60 多首——这还没算上超过 250 首付费 DLC 曲目。

对于那些推出后大幅扩充内容的游戏,有些甚至会涨价,而且合情合理;Pistol Whip 就在加入大量新功能与内容后,从首发的 25 美元涨到了 30 美元。

而且我们还没算上通胀。按美国劳工统计局的数据,Beat Saber 当年的 30 美元首发价,放到如今已接近 40 美元。

[h3]我的看法[/h3]

那么,Meta 为什么要下调 Beat Saber 的价格?我的直觉是,公司正在试水,考虑把 Beat Saber 转向免费游玩模式。

没错,Beat Saber 为 Meta 赚得了惊人的财富。但近年来,随着免费游玩游戏在 Quest 平台上日益占据主导,它作为畅销榜头名的地位正在下滑。尽管免费游戏“免费”,但长期来看,它们往往通过游戏内变现从每位玩家身上赚到更多。下图是最新的 Quest 游戏官方畅销榜,蓝色为免费游玩作品,红色为付费作品。



在榜单上位列第 9 的 Beat Saber,已经落在了后面。

不过,把游戏转为免费游玩也存在风险,尤其是考虑到它当初并不是按这种变现模式设计的。把 Beat Saber 改为免费,或许能靠“免费进门”拉高平均收入,再指望玩家通过购买 DLC 花得比原价更多。但这一举措也有可能反而拉低平均收入。

关键风险在于:一旦游戏彻底转为免费游玩,再想回头(如果免费模式对收入更糟的话)将会极不受欢迎。

在彻底跳入免费游玩之前,先通过“降价”来试探能否显著提升收入,是个审慎的做法。
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