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《Teenage Mutant Ninja Turtles VR》评测——超赞的清版动作

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发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

虽然我并不觉得真有人在“要求”出一款 VR 版《忍者神龟》游戏,更别说还带剧情驱动战役和可选合作模式:但它来了。而且我特别庆幸它来了,因为它真的太酷了。
**开发商:** Cortopia Studios**发行商:** Beyond Frames Entertainment**平台:** Quest、SteamVR、Pico**评测所用设备:** Quest 3**售价:** 25 美元
当品牌授权 VR 游戏问世时,总有一句老生常谈:“还行吧,但大概只有粉丝会买账。”
我觉得《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》并非如此。诚然,它是一封毫不掩饰、献给上世纪80年代末90年代初经典《TMNT》的情书——作为从小看着神龟长大的死忠粉,这当然正中我下怀——但它同时也恰好是我迄今为止在 VR 里玩过最好的休闲清版动作游戏之一。听我慢慢道来。
我一直是(并且永远是)莱昂纳多的粉丝。也许这能说明点我的性格。无论如何,你能猜到我选了谁通关;当然是我家双刀莱欧。
虽然你理论上可以在战役中随时切换神龟,但这么做会丢掉昂贵的角色升级,这就促使你专注精通单一武器——无论是拉斐尔的双钗、多纳泰罗的长棍,还是米开朗基罗的双节棍。升级详见下文。
剧情是这样的:故事设在施莱德倒台后的纽约市,你和兄弟们要在由此产生的权力真空中找路。施莱德昔日的手下们正争相成为那个最明目张胆的邪恶老大,最终结成了一支意想不到的联盟。这是神龟式的经典套路,任务遍布纽约各个标志性街区,内容无非是取回高科技电池、取回机器人零件、取回……反正就是一堆东西。
游戏由若干关键区域构成,你可以通过纽约大地图进入,或者更快捷地通过连通一切、直达神龟巢穴的下水道。一部分战斗发生在城市街道上,不过大部分重要剧情节点都在仓库里——本质上就是游戏的地牢。
说实话,我并不真的埋怨《TMNT: Empire City》如此强调跑腿任务。一系列 VR 原生谜题、有趣且难忘的 Boss 战,再加上成军的大脚兵,提供了足够的变化让你始终猜不透下一步。
战斗方面,敌人包括普通大脚兵、持无法格挡长枪的大脚兵、拥有无法格挡重击的重装大脚兵、弩兵、机枪兵、精英大脚兵(集上述于一身,外加更好的血量与伤害)……种类繁多。
多样性不错,不过游戏的精华在于 Boss 战,每个 Boss 都有自己的怪癖。Boss 并不算很难打,大多只有两个阶段,但我依然喜欢到处蹦跶、摸索攻击模式——你懂的,清版动作那一套。
当然,如果你真的身陷险境被打倒(或者说“被击晕”),你只会在最后处重生继续战斗,所以游戏压力相当低。我想多人模式大概不是这样,不过我得等它正式上线后亲自去玩才能下定论。
游戏本身的逻辑战斗流程是:招架(武器闪黄光时)格挡、闪避(红色时)无法格挡攻击;但不照做也没什么实际惩罚。我发现自己自然地到处乱弹、狂挥乱砍直到所有人倒下,大多数情况下这样同样管用。
虽然游戏大量篇幅是清版战斗,但还有一个潜入要素能让事情轻松得多——有时甚至过于轻松。你理论上可以扔出武器、瞬间杀死绝大多数未警觉的大脚兵,这样就能很方便地从远处清掉低级杂兵,然后专心对付地面上的重装兵;或者如果你愿意,完全无视他们直奔下一个目标。你的武器会在肩部枪套里重生,所以你基本上弹药无限。
如果只有这些,我会说你已经有一款相当完整的神龟游戏了。但还不止于此。你还能一路升级能力,主要通过三种方式:找到蓝图以便 3D 打印手里剑、治疗药剂等消耗品;找到稀有素材打印“能力”方块,让你使出二段跳或快速移动;以及提升角色等级,解锁更多血条和能力方块槽位。用来平衡你的神龟,内容量相当可观。
但这都不是白给的。这一切都要耗费废料,而你在仓库、下水道和纽约小巷里穿行时会不断搜刮。游戏后半段,你捡到的废料量大到有点让人应接不暇——大概只有那种想把整支神龟队伍(而不只是单个角色)都升满的死忠强迫症玩家才会买账。
等等,还有更多。游戏里还有大量可收集的录音带,你可以选听来了解更多剧情(非必需),还有海量彩蛋,以及遍布全游戏的可选计时挑战,给你充分理由去探索、搜刮每一处。
虽然我很喜欢《TMNT: Empire City》,但我唯一真正不满的是游戏的犯罪评级系统:它要求你在城市大地图上把犯罪率控制在 100% 以下。做法是关停大脚兵前哨(通常是三名士兵守着一个简单谜题),或者制止正在发生的犯罪——这些会通过无线电不时播报,并给你一个视觉路标。
诚实说,在我通关单人战役的六小时里,我压根没试着把它压到 100% 以下;我只是随机撞见坏人、方便时顺手做掉,它从来没爬到 100。话虽如此,这些遭遇战很快就让人腻了,而且你似乎从这些遭遇里根本拿不到什么好东西,本质上就是可以基本无视的注水内容。
不过,有一点我怀疑发售后需要补丁修复:你可以躲在高处结构上扔主武器削血,从而“逃课”某些 Boss。这不光彩,而我确实在一个较难的 Boss 身上这么干过一次,好给自己一线生机。
### 沉浸感开发商 Cortopia Studios 绝对拿捏住了神龟那味儿;无论是卡通化的故事、配音、赛璐璐漫画风画面,还是细节惊人的庞大城市大地图(即便在 Quest 上也是如此),全都到位。真的,我一点都不想低估这些东西,因为我发现它的制作水准远超 25 美元这个标价所暗示的水平。
话虽如此,有些地方让游戏没达到它本可以有的沉浸感。《Empire City》非常依赖 UI。很多选项都能在你腕戴的手表里找到——这是表现 2D UI 的聪明方式。然而大量行动都被基于目标的标记主导,会让你觉得有点被牵着鼻子走。真正的探索只发生在任务间隙;即便那时,你也会被闪黄光、还标明距离多少米的犯罪目标标记轮番轰炸。结果就是,我一次都没看过手表里的地图,因为它根本没用。
还有很多门你打不开、很多物体你拿不起也操作不了,甚至有些檐口你不该爬,这一开始有点像在猜谜。当然,打不开的门通常挂着大大的“禁止入内”牌子,假檐口通常也相当高,但用户预期能交互的东西和实际能交互的东西之间,仍有落差。
即便如此,真正能开的门也很难操作:它们只对你的手笨拙地往前推有反应,却不理会你的武器或身体其他部位——而你本来可能会用 tap 或推搡的方式挤过去。话又说回来,肩部武器枪套和腰间物品栏都运作得很好,用起来迅速自然。
### 舒适度这是一款极度强调快跑、跳高、猛踢的游戏。考虑到这种情况,工作室已经做了很多来确保这一切都相当舒适。
不过,如果你不习惯剧烈的人工移动,最好悠着点,别一次叠加太多那种动作。尽管如此,战斗和地图探索在某种程度上都需要这些,所以如果你担心晕动症,最好小口小口地玩。
值得注意的是,撞上图景有时会让你向相反方向打滑或猛撞,如果你全速冲刺、以最快节奏挥砍,这可能会让人不舒服。
舒适度设置:快速转向、平滑转向、平滑移动、视野遮罩、头部朝向均支持;控制器朝向、可切换移动手不支持;坐姿模式、人工蹲下、真实蹲下、需双手均支持。
### 评测小结**总分:8——很棒**
出乎意料的是,《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》竟是一款真正出色的 VR 清版动作游戏,而不只是献给神龟老粉丝的情怀服务。Cortopia Studios 交出了快速灵活的战斗、轻度 RPG 成长,以及远超其价位的强漫画风呈现。它不无注水和设计怪癖,但核心体验充满活力、易于上手,而且真的超酷。**战斗:** 8.5 | **沉浸:** 7 | **舒适:** 7.5
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