KDZNR网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 5|回复: 0

《Thief VR: Legacy of Shadow》评测——差一点就偷走我的心

[复制链接]

82

主题

0

回帖

320

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
320
发表于 11 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

《Thief VR: Legacy of Shadow》在把这个传奇系列首次带到 VR 这件事上交出了一份体面的答卷,同时也奉上了当今 VR 媒介中最好的潜行游戏之一。一些磕绊让它没能成为我梦想中那个终极 VR 潜行游戏,而知道它实际上离成功只差这么一点,真让人心痛。
**开发商:** Maze Theory**发行商:** Vertigo Games**平台:** Quest、PSVR 2、SteamVR**评测所用设备:** Quest 3、SteamVR**售价:** 30 美元
### 玩法我们等下一款《Thief》已经等了十多年,上一部还要追溯到更早登录主机和 PC 的那作。我但愿能说玩这款 VR 新作感觉像一次期盼已久的归家——尽管我其实从没玩过那些可以追溯到《Thief: The Dark Project》的老作品。
不过我早前曾上手试玩过《Thief VR》一小时,当时对开发商 Maze Theory 的构建方向印象颇佳,也好奇它最终会变成什么样。
如今打通了完整版,我可以说工作室兑现了诸多承诺:出色的画面、沉浸的叙事、世界级的配音演员,以及(大体上)构造精良、像有人生活过的关卡。虽然我起初称它的物体交互“很聪明”,但请看下文的**沉浸感**一节,我会说明为何我认为事实并非完全如此。除了物体交互,还有别的不满,但都没到让我想讨厌《Thief VR》的程度——也许只是没能像本可以的那样爱上它。
设定是这样的:你叫 Magpie,一名职业小偷,偶然发现一件魔法遗物,把你从普通的蹑手蹑脚扒手变成了某种超级神偷。在你的中间人兼任务发布人 Cassandra 的要求下,你需要深挖 Northcrest 男爵为何一门心思搜罗遗物、筹划某个肯定邪恶的计划。我的意思是,他就是坏人,所以他当然在干坏事,但你总得想办法阻止他。
玩法大致是这个套路:你被放到一栋需要潜入的大楼外,楼里当然遍布走各自巡逻路线的守卫。大多数守卫可以被打晕拖进暗处,而少数几个基本上是不死坦克,必须完全避开。是击晕、杀死还是避开某个守卫,全由你决定。不杀某个装甲打手、不被发现完成任务、或搜走一定数量的赃物,可以在每关结束时解锁更多可选能力。
虽然你不需要任何这些能力,但它们确实让日子好过很多:吃东西时回血更快、蹲下或从高台跳下时移动更安静、以及稳定供应的箭矢——通常你得在关卡里到处翻找才能找到。
我向来见啥偷啥,不管金、银、铜还是别的。这套打法大概撑到中段还行,那时关卡变大了,你需要在主线目标之外探索得多得多。游戏没有时间限制,所以完全取决于你有多想做全收集。
虽然你可以追支线目标、敲晕守卫、把每一关翻个底朝天、花上数小时抖出最后一枚硬币和金杯,但最稀缺的资源永远是箭矢。你有短棍用来击晕守卫、有开锁器用来打开可撬的门和箱子,还有与生俱来的符文视觉(Glyph Vision),能让你短暂高亮重要物品、并揭示 otherwise 看不见的秘密区域。
但真正决定你是从自动检查点重开、还是整个任务重来一遍的,正是那把弓和(稀缺的)箭矢。
箭矢类型包括:熄灭火焰的水箭、点燃关键物品的火箭、击晕守卫的钝箭、用于杀死和熄灭灯光的普通箭,以及绳箭——能在特定附着点放出垂直绳索供你攀爬。虽然游戏通常会在你需要时奉上相应箭矢,但关卡里遍布支路和不同入口,多样性因此成了重要因素。弓手感不错,不过我觉得瞄准角度有点怪,射这玩意儿有点费事。
任务通常提供相当不错的多样性,除了最后两关,我会在下文细说。关卡往往是多层建筑,有高低不同的入口,这意味着你大体上可以用任何想要的风格去打——至少在我看来是这样。当然,《Thief VR》给不了你《Hitman》那种自由,但它是一款为 VR 打造的游戏,不需要像各种《Hitman》移植版/VR 模式那样做各种奇怪的妥协。
总的来说,我花了五个多小时打穿整个战役,不过你的时长可能因你想玩得多保守、或愿意搜刮多少赃物而异。话虽如此,通关后任务可重复游玩,你可以回去刷高分、解锁更多能力。
出于剧透考虑,我很少评论结局关卡,但这一点不幸非提不可:《Thief VR》的结局巨大地令人失望,我不得不说几句。在通往结局的那几个任务里,游戏复用了前两个关卡,而且并没有怎么重新编排让它们显得新鲜——这可能是游戏赶工上线的迹象。
然后,等你踏过最后一个任务、终于端上本应是蛋糕顶端那颗樱桃的东西时,它基本上五分钟就结束了。你根本没机会运用整个游戏里磨练出来的任何技巧:随便按几个随机按键就完事了。更可气的是,这场短遭遇之后,游戏毫不客气地把你扔回基地,把你放到任务选择屏前,让你想重玩啥就重玩啥。
### 沉浸感《Thief VR》画面超赞,因为它密密麻麻塞满了环境叙事元素:海报、涂鸦、随处可见的笔记,所有这些都帮你在守卫出发巡逻前偶尔偷听的对话之外,进一步理解故事。
关卡提供大量藏身和探索之处,让人觉得是有人生活过的地方。而且它画面好看、表现大体上不错,即便在 Quest(很可能是游戏最低配版本)上也是如此。值得注意的是,虽然我玩的 PSVR 2 试玩版已经是一阵子前的事了,但有一点很突出:每个版本都让人觉得对我来说太暗了。我需要只是一点点更多的光,才能舒服地阅读和看清。
配音也是任何游戏(无论 VR 与否)里你能找到的最出色的之一。Stephen Russell 再度出演 Garrett——2014 年那作特意没用他,另找了资深配音演员 Romano Orzari。无论如何,《Thief VR》全体配音演员似乎都被指导用自然的方式念台词,比 otherwise 可能有的“游戏腔”少了许多。
不过沉浸是个善变的东西,很容易被打破。比如,墙壁并不总能挡住或隔绝声音。这看起来更像 bug 而非设计使然:我注意到有些关卡里隔着门守卫声音会被闷住,而另一些关卡里我能听到楼上或楼下守卫打呼,仿佛他就在同一间屋子里。有一次我能听到六七个守卫在大概三个不同房间里对话,其中好几个还是同一名配音演员。
守卫也蠢得离谱——比《Hitman》这类同类作品里的守卫笨多了。我一开始玩的时候尽量安静、离坏人远远的,但如果早知道我大可以从一个家伙身边跑过去、然后躲到别处等上 10 秒、他就放弃并回到既定巡逻路线,我当初就不会那么小心翼翼。
说真的:一个不法之徒闯进了一座固若金汤的宫殿、敲晕了一帮人、刚露了个脸就躲到桌子底下,而你都没法惊动其他守卫?在我看来,《Thief VR》更满足于用胡萝卜而非大棒:你会丢掉一个宝贵成就,但守卫不会进入五星状态满世界追你砍,这意味着你重玩一个任务多半是为了拿成就,而不是为了自救不被揍死。
值得注意的是,即便守卫盯上了你,也有办法用你那根可靠的短棍格挡他的攻击。只要朝着他攻击的方向连续格挡三次,守卫就会跪倒在地,你就能给他脑袋一下,让他迅速长眠。我不反感这个,因为在一款基本上回避近战的游戏里,这给了你一条退路。
物体交互也是个痛点——比我早先上手试玩时预想的还要痛。大多数物体都能交互,这在沉浸方面是大加分,但抓起它们的手感太笨拙,难以可靠。比如,连从物品栏里掏出开锁器都时灵时不灵,当你需要在你和自由之间快速打开一个箱子或门时,这会很挫败。物品似乎都有一个中心点你得去抓,否则你可能只是徒劳地扒拉它。
好吧,把 questionable 的游戏逻辑和怪 bits 放一边:我认为《Thief VR》的整体强项足以弥补某些较弱的时刻,那些弱点在一款 otherwise 有趣好玩的游戏面前,不过是背景杂音而已。其中很多也许会在未来补丁里修复,但这就是它发售后的样子。
### 舒适度《Thief VR》是一款非常舒适的游戏,因为它不含任何载具乘坐,或以令人不适的方式强制扭转你视角的环节。
有时我确实发现够物品很费劲,即便开了人工蹲下也一样,这让坐着玩比站着、或用真实蹲下、或虚实结合蹲下去捡地上东西时稍微不那么舒服。
舒适度设置:快速转向、平滑转向、平滑移动、坐姿模式、人工蹲下、真实蹲下、字幕、需双手均支持;冲刺移动、摆臂移动、控制器朝向、可切换移动手不支持。
### 评测小结**总分:7——不错**
《Thief VR: Legacy of Shadow》在把这个传奇系列首次搬上 VR 这件事上做得令人钦佩。尽管它确实受一些磕绊所累,给本可成为 VR 原生设计黄金典范的作品蒙上阴影,而且游戏后半程似乎在原地踏步,给出的是复用关卡和一个大概谁都不会满意的结局。**玩法:** 7 | **沉浸:** 6 | **舒适:** 8
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|KDZNR网

GMT+8, 2026-9-26 22:27 , Processed in 0.073792 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表